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數字文化萬億市場空間待“引爆”

數字文化萬億市場空間待“引爆”

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人工智能朗讀:

預計到2035年我國數字經濟將達16萬億美元,數字文化產業也有望開啟萬億級市場空間。

近年,故宮“復活”文物的計劃,涵蓋了虛擬和現實。(資料圖片)


新華社北京3月25日電(記者 孫韶華)《經濟參考報》3月25日刊發題為《數字文化萬億市場空間正待開啟》的報道。文章稱,今年元宵節,故宮上演“點亮北京的中軸線”獲得巨大成功,其背后經歷了怎樣的過程?3月24日,故宮博物院院長單霽翔在UP2019騰訊新文創生態大會上稱:“我們希望給公眾一個不一樣的節日氛圍,并借此講好中國故事。”近年來,數字博物館、數字屏風、VR影院、聯合創新實驗室……這些傳統文化與科技和互聯網的碰撞不斷為故宮博物院的觀眾帶來新的體驗。


不僅是博物館,包括敦煌研究院等也在不斷提速探索傳統文化和科技的碰撞,推出“數字供養人”等系列創新舉措。事實上,從博物館、到影視、出版、動漫、游戲等多個領域,以推動文化價值和產業價值的互相賦能,實現更高效的數字文化生產與IP構建為核心的新文創已經呈現多領域升溫的發展態勢。


一年前,“新文創”的概念被騰訊首次提出。一年后,騰訊完成了新文創周年的答卷,也帶來了實踐一年后新的思考。騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武說,新文創是一場面向未來的文化生產“新實驗”。為了做好這場實驗,騰訊匯集了影視、游戲、文學、動漫、音樂等眾多內容業務,調用了云、AI、小程序等許多數字化工具,并深度聯動了故宮、敦煌等各類文化機構。


伴隨我國文化產業的不斷創新發展,中國故事、中國文化也越來越受到世界的關注和喜愛。著名作家、編劇麥家說,一個月前,中國的空氣中彌漫著一股《流浪地球》的火藥味,至今這個味道還沒有散盡。據他了解,劉慈欣的《三體》在美國銷量現在已經向百萬大關沖刺,在英國有40-50萬的銷量。“這些數字對一本文學書來說,是一個飄在星辰之外的天文數字。”


“在中國我們找到了全世界最熱忱的玩家,最有質量的玩家,作為市場這里潛力巨大。另一方面,中國有著如此多的,有才華的游戲設計師及游戲開發者。”芬蘭游戲公司Supercell聯合創始人兼CEO埃卡·潘納寧說,不久之前Supercell決定開設一個新的研發工作室分部,并決定在中國的上海落戶,它的目的并不是僅僅為了中國本土市場開發游戲,而是具有全球屬性的,以設計和開發真正國際化、全球化的,能夠經久不衰的,為人們津津樂道恒久不衰的最優秀的游戲為使命。


業內指出,數字文化產業成為我國文化產業發展的新增長點。當前,文創產業正從內容融合向產業生態融合邁進,新業態、新模式不斷涌現,行業發展煥發新活力,呈現新技術引領、生態化運營、產業化發展的新動向。未來數字文化產業將朝著生態化競爭繼續深入、“IP+產業”全面融合、新技術廣泛應用等方向推進。預計到2035年我國數字經濟將達16萬億美元,數字文化產業也有望開啟萬億級市場空間。 


[責任編輯:肖紅艷]
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